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Nov 09, 2023

Chaque jeu Call of Duty classé du pire au meilleur

Publié : 28 août 2023 11h00 /

Par : T-shirt Samiee « Gutterpunk »

Le 29 octobre 2003, la série Call of Duty fêtera ses 20 ans, ce qui est hallucinant à imaginer. Une série qui est restée constamment dans les échelons supérieurs des franchises médiatiques, à travers des hauts et des bas dans la réception et le discours. Son endurance inégalée dans l'espace de jeu est impressionnante, et dans cet esprit, j'ai parcouru les entrées principales pour créer une liste de chaque jeu Call of Duty classé du pire au meilleur.

Cette liste fournira un aperçu complet de tous les titres principaux de Call of Duty sortis depuis ses débuts en 2003, et les classera en fonction de la qualité de leur contenu, de leurs campagnes aux expériences multijoueurs, etc. Mais avant de continuer, quelques règles :

Ceci étant réglé, répondons à l’appel.

Bien que Call of Duty 2: Big Red One ne puisse pas être inclus ici, ce serait une négligence de ma part de ne pas le mentionner comme l'un des favoris des fans pour beaucoup. En effet, sa campagne centrée sur le laser et basée sur les efforts d'un escadron est une vaillante vitrine de la Seconde Guerre mondiale. C'est aussi une version qui donne au Call of Duty 2 un aspect incroyablement moche en comparaison.

Malgré sa présentation grandiloquente en tant que documentaire sur la Seconde Guerre mondiale, la partie réelle du jeu de Call of Duty 2 est insipide. Manquant de variété dans la conception ou la caractérisation de sa mission – deux éléments qui étaient très importants dans le Call of Duty original – même l'une des présentations les plus uniques d'Omaha Beach par les médias ne peut pas sauver son effort complètement réduit.

C'est à la fois une pensée qui donne à réfléchir et une descente dans la folie, si l'on considère l'impact incalculable que Call of Duty: Advanced Warfare a eu sur l'industrie du jeu vidéo, malgré sa réception actuelle - comme l'obsession multi-jeux continue du récit pour les inclusions de célébrités, le mode multijoueur. introduire des loot boxes sous une forme qui susciterait une controverse sans fin, même maintenant, neuf ans plus tard.

Malgré quelques moments d'écriture consciente et d'améliorations graphiques, Advanced Warfare est une véritable relique maudite, même sans son accusation d'inculquer des normes industrielles toxiques. Le système de mouvement "révolutionnaire" a été mutilé lorsqu'il était joué avec un contrôleur, et son inclusion d'un mode "Exo-Zombies" comme DLC plus tard sur toute la ligne ressemblait à un coup de pied dans les dents.

La méthode selon laquelle les studios se relayaient pour développer des titres pour la série Call of Duty présentait encore des problèmes de démarrage au moment de l'arrivée de Call of Duty 3. Dans une interview avec VideoGamer en 2008, le producteur de World at War, Noah Heller, a révélé que le titre de 2006 avait huit mois de développement, et cela se voit certainement à certains moments.

La campagne a des traits plutôt larges de réalisme et d'endurance, amplifiés par les progrès technologiques continus, mais elle est toujours aussi engourdie et ennuyeuse par rapport aux contemporains. Il semble qu’un œil plus attentif ait été prêté à l’essor naissant du multijoueur, à mesure que des systèmes de progression seraient expérimentés. Le résultat? Eh bien, il faudrait attendre Call of Duty 4 pour cela.

Entre le milieu et la fin des années 2010, Call of Duty s'est retrouvé dans une vrille plutôt divertissante, essayant de comprendre exactement ce que la série devrait représenter. À son apogée, vous auriez pleinement réalisé vos efforts, poursuivant des tendances comme Battle Royale ou le réalisme réaliste vu dans des titres comme Hell Let Loose ou Insurgency: Sandstorm. Au plus bas ? Call of Duty : Seconde Guerre mondiale.

Un titre cherchant à ramener le rythme et le gameplay de base de Band of Brothers vus dans Call of Duty Classic, le résultat était plutôt peu confiant. La révision des modes de jeu préférés des fans comme « Guerre » a vu des pages copiées du livre de Battlefield, et le moment le plus mémorable de la campagne a abouti à l'une des finales les plus sourdes de tous les temps, à la fois controversée et nerveusement incertaine.

Bien qu'il semble que Sledgehammer Games soit un choix facile dans cette liste, c'est juste qu'ils ont toujours été le bouc émissaire lorsque Call of Duty fait face à l'incertitude avec les joueurs. Vanguard est un autre exemple d'un tel cas, déployant un récit de type Avengers dans sa campagne, tout en continuant à jouer sur les éléments destructeurs de Battlefield avec sa composante multijoueur.

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